MakeHuman人形を遠州神戸駅舎内に配置しました
もう少し賑やかにしていきます
MakeHuman人形を遠州神戸駅舎内に配置しました
もう少し賑やかにしていきます
Fusion360に関してお知らせのメールが届きました
Fusion360に「STLをCADに変換」する機能が加わったとのこと、しかし
無料ライセンスでは使えません!残念
stlなら何でも変換出来るかと言うと、複雑過ぎると計算に時間がかかり、固まります
シンプルな形状をインポートしてみました
以前描いた「沓石」です
手順通りに「準備>面のグループを生成」
「正確」を選び
しばらく待ってから
「修正>メッシュ変換」
ここで「角柱状変換」は無料ライセンスではダメ
「ファセット変換」します
しばらく待って
押し出しできます
一旦、三角メッシュを2個押し出して
元に押し下げると
四角メッシュに変わります
メッシュを観察すると、円柱とその周辺は細かな三角メッシュが並んでいます
DSMで同様なことをしてみます
stlをインポートして
ファセットを右クリックして、ソリッドに変換、面をマージ
チロルチョコが並んでいるような形状に変換されました
右側はメッシュを変換したもの、円柱部は三角メッシュになっています
左側は.rsdocのソリッドです
メッシュが扱えるBlenderではどうなるか
メッシュを観察
面を二つ選び、押し出します
Blenderで押し出すと立方体になり
面取りもできます
DSMで押し出すとピラミッド状
Fusion360では立方体となりました
それぞれのCADとCGの扱い方を覚えておけば、役立つと思います
VRoidの活用方を試します
Vroid Studioで新規作成を選び
髪型編集
髪を描きます You Tubeを見たら「禿げ」ないようにとのこと
髪を修正を加え
後ろ髪を肩まで下げました
髪だけを.objでエクスポート
MakeHumanで髪無しで衣服を着せて
Blenderにインポート
スカートの丈を伸ばしてから
髪の毛をインポートして
頭に合うようにサイズを調整して(首筋に髪の毛が食い込んでいます)
一部髪の毛を削除したり、余り丁寧に修正する必要はありません
3D Builderにインポートして、一体化と背丈を18mmに設定
シェル1でOKとなりました
実際に3D プリントには、もう少し髪の毛の量(重なり)を増やしておいた方が良さそうです
練習すればいろいろな髪型が作れます
VRoidをエクスポートしたら、スカート状になった問題
VRoidからエクスポートするときに、「透明メッシュを削除する」をチェックしておけば
不要なメッシュが削除されるます
どの人形にも透明メッシュがあるわけではなく、描かれた方によって透明メッシュが付いているようです
VRoidの靴を利用します
Blenderにインポートしてボディを削除します
靴だけ残して
MakeHumanでポーズを選び
Blenderにインポート
靴を移動して履かせ、ギターケースを配置しました
1シェルでOKとなりました
その5ではVroid Studioのボディを使いましたが、次はMakeHumanのボディを使ってみます
VRoidでは上半身は裸
MakeHumanでは下半身裸です
Blenderにインポート
さらにMakeHumanからもインポートしましたが、当然サイズが違います
MakeHumanを隠してから、編集モードに切り替えて
胴体、ズボン、靴、髪と分けました
不要な部分を隠して
靴のサイズ、位置を調整
上手く履けました
ズボンのサイズも調整して
しかし残念ながらボディとズボンを一緒に動かすことは出来ず(ボーンを残しておけば良かったか?)
折角ここまで調整したので、脚はそのままにして手のみ動かしギターケースを持たせました
左の人形から右の人形に変化させました
その5の人形とご対面
顔はMakeHumanの方が良さそうですが、3D プリントして塗装するので拘る必要な無いように思います
着色してみました
小物を持せて、ポーズを決めると生き生きしてきます
1シェルでOKです
その3で紹介した「ベルボトム」の利用を考えました
フォークソングの流行った私の青春時代のファッションになるように、上着を着替えます
MakeHumanで長髪を用意して(裸体)
VRoidのCG人形をBlenderにインポート
さらに
MakeHumanをインポート
裸体を削除して、髪の毛のサイズと位置を調整
Tシャツの袖を伸ばし
メッシュを補修
目と鼻のメッシュを修正して
アニメ顔の尖った鼻を少し大きくしました
ネットからギターケースの画像をスクリーンショット
久々にDesignSpark Mechanicalの出番
ギターケースの画像を取り込んで、トレースします(ギターケースの正確な寸法は不要)
フィレットをつけるとギターケースらしくなりました
Blenderにギターケースをインポートして黒色にレンダリング
(ギターケースのサイズ調整・右手の指で握らせ)
.stlでエクスポートして3D Builderにインポートして一体化して約20mmに身長調整
MiniMagicsで確認すれば1シェル OKとなりました
以上、フリーアプリの機能(CADとCG)を活用すれば、3D プリントデータが作れます
VRoidのCG人形を鉄道模型用の3Dプリントに使うことは本筋と離れているようです
本来の遊び方を試してみようと
スマホとタブレットにVRoid Mobileアプリを入れました
好みの顔、衣装、ポーズを選び
バーチャル空間で撮影します
二人目も作り(選び)一緒に撮影
さらに
先日の麒麟レモンサワーのCMの場所
スマホで簡単にこんなことができるようになり、驚きました
どうぞ試してみてください けっこうハマリそうです
順番が逆になってしまいましたが、Vroid Studioからの3D プリントについて
Vroid Studioで出力したFVPファイルをアップロードして注文します
高さ10cmで1体9900円
もし、20mmでプリントできれば色付けしたフィギュアが完成となりますが・・・
Vroid Studioの活用を考えます
目の縦幅を拡大を-1.00に設定した時と
1.00に設定したときの比較
1/87の人形では顔は小さく、実際にプリントしても目立ちませんが
ズボンの広がり
ベルボトムにできます
ポーズは
アニメーションで動きます
3D プリント用にエクスポートする時は「この表情・ポーズで3D プリントできます」
出力したファイルがFVPファイルとなります
今のところ、この.fvpをBlenderにインポートすることは出来ないようです
Blender用にエクスポートする時のポーズは自由にはならず、この基本形となります
Blenderにインポートしてボーンを動かしてポーズを決めます
3D Builderでサイズを調節して
ベルボトムの完成となりました
Vroid Studioも工夫次第で使えます
Vroid StudioとBlenderの連携を試します
MakeHumanと同様に、下記のホームページ通りに進めてアドオンを設定しました
【VTuber】VRoidの作り方・clusterにアップロードする手順【2020年4月版】|なでしこ大和⚔VRとVTuberの人|note
Blenderを開いて立方体を削除
CATSのモデルのインポートでVroid Studioで一旦エクスポートして保存した.vrmファイルを開きます
ボーンがいっぱい入った人形が表示され
モデルの修正をクリック
バランス形に動かして
エクスポートして3D Builderにインポートするとスカートを履いています?
Blenderでメッシュを観察するとスカートが現れました
スカートを短くしてみましたが、検討の余地があります
MakeHumanと同様な手順で、シェル1に出来ることは分かりました