二宮金次郎像修正

今回の3Dプリントは再現のテストも目的にしているので、明らかに再現不可の部分のみを修正します

左手に持っている書籍のページ数を増しました(厚くしました)

背負子の肩掛けベルトをブロックにしました

書籍をインポートすると、金次郎像は書籍に埋まっており

書籍を縮めて

移動して左手に持たせました

背負子も同様にサイズと向きを調整します

少しづつ移動を繰り返し

肩ベルトが目立ち過ぎますが、修正終了

3D Builderでサイズを決めて、結合しました
シェル1 OK

もう一体の背負子は肩ベルトを多少体に沿わせました

一旦キャンセル

DMMからメールが届きました

DMMへは車両の3Dプリントを依頼していましたが、車体の厚みを確保していましたのでこのような問題点は発生していませんでした

DMMから届いたデータの精査の画像です

二宮金次郎像の書物(メールでの指摘部分)0.07mm
指先は0.21mm

髪の長い少女は0.05mmでした

お試しプリントですので、データをある程度修正してから、再発注したいと思います

DMMさんからの不良箇所指摘に感謝します

発注しました

造形不可のデータを修正しました

減面前のデータを最初から修正、前回よりも減面率を下げてみました

左が初回の造形不可のもの、右が修正版です

右側はデータ量が大きく(226MB)3D Buiderで結合させようとして30分経過してもダメで、5列の基板をつなぎ合わせることはできませんでした

人形も並べ直しましたので、比較しにくいですが、右側が修正版です(二宮金次郎像)

圧縮ファイルにして、約70MBです

DMMへのアップロードのデータの最大は100MBで、まだ余裕がありますが、お試しプリントですので

人形約50人で発注してみました

到着まで約1週間、しばらく他の作業を進めます

造形不可

試しにDMMへ3DデータをUPしてみたら、予想通り・・・造形不可

先日UPしたekiin40と20はOKでした

61体がひしめいています

シェルはOK

サイズは57x49x25mmです

面を減らしてもOKなので、女性の髪型や衣服などに造形出来ない部分があるのか?原因を調べてみます

二宮金次郎像を描く

洋服のリメイクを繰り返して、「二宮金次郎像」を描いてみました

MakeHumanで長靴とズボンを履かせ、

さらにガウン?を重ね着します

Blenderで洋服をリメイクしていきます

先日描いた背負子も修正しました

二宮金次郎の前に描いた男性

こちらは休憩中も描いてみました

煙草を吸っています

頭髪部分は球と円柱を追加して加工しています

本は円柱を加工して、コピーしてずらして、重ねてなど・・・

チェックもOK

正面から、着物を着ているように見えますか?

二宮金次郎像が完成しました

MakeHumanとBlenderの連携で、面白いものが作れるようになってきました

蕗狩軽便鉄道の3Dプリント「ナベトロ」 その2

1月に購入していた「蕗狩軽便鉄道の3Dプリント「ナベトロ」」に手をつけました

最初は大きなOナローから
最初は力具合が分かりませんがでしたが、何とか破損せずに剥がせました
次はHOナローのナベトロ3両
台板(ラフト)をぐにゃぐにゃと曲げて剥がしていきます
無事にカプラーループも外せました

MDF方式の3Dプリント、積層痕も削ったり、磨いたりしてみましたが、思っていたよりも固いものでした

剥がし時にカッターナイフの扱いに十分注意してください

突然力が抜けて、カッターナイフが走ります(3Dプリントではありませんが、以前カッターナイフで怪我をしたことがあるので緊張します)

車輪などの部材の手持ちがないので、しばらくトロッコ組み立ては休憩します

洋服のリメイク その2

洋服のリメイク手順が分かりました

MakeHumanでリメイクしたい衣服を選びます

BlenderのMakeHumanタブをクリックして、設定、MakeClothes、読み込み

メッシュ、Import human

編集でズボンの裾を伸ばしました

保存する名前を変更してからMake clothesをクリックするだけです

MakeHumanにインポートされています

股が見えていますが、Blenderで.stlでエクスポートする前に編集します

MakeClothes2 その後

2月頃、MakeClothesを試していました

BlenderからMakeHumanへ – くるまや軽便鉄道 PartⅡ (wordpress.com)

上手くできたり、出来なかったり・・・

参考にした動画です

MakeClothes 2 and MakeTarget 2 – Bing video

英語版ですので全部理解した訳ではありません

Blender用のPlugin MakeClothes2とMakeTarget2をDLしました

Blenderのバージョンアップも頻繁にあり、2.8・2.90.1・2.92と進みました

Pluginsには(Blender 2.80 only)と書かれていますが、ここが難しいところでした

MakeHumanは基本の裸体を開いておきます

Blenderの最新バージョン2.92から試します

アドオンにMakeClothes(なぜか2が抜けています)とMakeTarget2を入れます

「2.8xへのアップグレードが必要です」は良く分かりません

MakeHumanのタグで設定→MakeColthes→読み込み
メッシュ→Import human

MakeHumanから裸体がインポートされます

MakeClothes2のタグのExtract helper as clothesでSkirtを選択してOK

分かりやすいように赤色にしました

Check Clothes はno errors

名前をtest2.92としてから

Make clothesを押すとエクスポートが出来ました

MakeHumanにtest29.2が表示されました

次に2.90.1で同様に操作して

緑にしてからエクスポートすると

MakeHumanにtest2.90が表示されました(一旦ジオメトリーから他のタブに切り替えて、再度ジオメトリーに戻します)

それでは2.80ではどうでしょうか?

Skirtをインポートするところでエラーになります

2.80ではMakeClothes2のタブのみで操作をしてみました

female-helperをインポートします

femaleと言っても、なぜかシンボルが顔を出しています?
Skirtを選びOKすると

白色のスカートを履きました

test2.80としてエクスポート

MakeHumanに3バージョンが揃いました

動画を見ながら練習をしていますが、バージョンアップにより操作方法が変化している部分もあり、Blenderの基本の理解不足の為、試行錯誤が続きます

今回はスカートの色のみ変更しましたが、スカート丈の変更なども可能です

次はMakeHumanに登録された衣服を修正する方法を探ります