昨年、タイヤを3D プリントしました
norigonさんから「別々」の方が塗装が簡単(あたり前かもしれませんが)とのこと
ホイールとタイヤの穴は0.1mmの差をつけました
タイヤ6個と前輪用ホイール・後輪用ホイール各2個で1セットにしました
そろそろ軽便鉄道模型祭の販売品の企画を始めます
昨年、タイヤを3D プリントしました
norigonさんから「別々」の方が塗装が簡単(あたり前かもしれませんが)とのこと
ホイールとタイヤの穴は0.1mmの差をつけました
タイヤ6個と前輪用ホイール・後輪用ホイール各2個で1セットにしました
そろそろ軽便鉄道模型祭の販売品の企画を始めます
Fusion360に関してお知らせのメールが届きました
Fusion360に「STLをCADに変換」する機能が加わったとのこと、しかし
無料ライセンスでは使えません!残念
stlなら何でも変換出来るかと言うと、複雑過ぎると計算に時間がかかり、固まります
シンプルな形状をインポートしてみました
以前描いた「沓石」です
手順通りに「準備>面のグループを生成」
「正確」を選び
しばらく待ってから
「修正>メッシュ変換」
ここで「角柱状変換」は無料ライセンスではダメ
「ファセット変換」します
しばらく待って
押し出しできます
一旦、三角メッシュを2個押し出して
元に押し下げると
四角メッシュに変わります
メッシュを観察すると、円柱とその周辺は細かな三角メッシュが並んでいます
DSMで同様なことをしてみます
stlをインポートして
ファセットを右クリックして、ソリッドに変換、面をマージ
チロルチョコが並んでいるような形状に変換されました
右側はメッシュを変換したもの、円柱部は三角メッシュになっています
左側は.rsdocのソリッドです
メッシュが扱えるBlenderではどうなるか
メッシュを観察
面を二つ選び、押し出します
Blenderで押し出すと立方体になり
面取りもできます
DSMで押し出すとピラミッド状
Fusion360では立方体となりました
それぞれのCADとCGの扱い方を覚えておけば、役立つと思います
Fusion360の練習は寄り道ばかりしていて、進んでいません
DesingSpark Mechanicalではできない、.dxfファイルを読み込んでみます
駿遠線モジュール用の「便所」のデータ、2014.6.24と日付が入っています 月日の経つのは早いものです
Fusion360にインポートして
画面上で組み合わせて
押し出して行きますが・・・・
上手く追加のスケッチを描くことができず、つまずいています
その3で紹介した「ベルボトム」の利用を考えました
フォークソングの流行った私の青春時代のファッションになるように、上着を着替えます
MakeHumanで長髪を用意して(裸体)
VRoidのCG人形をBlenderにインポート
さらに
MakeHumanをインポート
裸体を削除して、髪の毛のサイズと位置を調整
Tシャツの袖を伸ばし
メッシュを補修
目と鼻のメッシュを修正して
アニメ顔の尖った鼻を少し大きくしました
ネットからギターケースの画像をスクリーンショット
久々にDesignSpark Mechanicalの出番
ギターケースの画像を取り込んで、トレースします(ギターケースの正確な寸法は不要)
フィレットをつけるとギターケースらしくなりました
Blenderにギターケースをインポートして黒色にレンダリング
(ギターケースのサイズ調整・右手の指で握らせ)
.stlでエクスポートして3D Builderにインポートして一体化して約20mmに身長調整
MiniMagicsで確認すれば1シェル OKとなりました
以上、フリーアプリの機能(CADとCG)を活用すれば、3D プリントデータが作れます
Jeepのデータは3Dプリント不可でした
そこで原因を探ります
インターカルチャーの「自動データ評価」にデータをアップして
造形再現率39%
3Dプリントするためにはやはり3DCADで常に厚みを確認しながら描かないと無理でした
(但し、インターカルチャーの肉厚基準は0.8mm以上ですので、DMMではOKの場合もあります)
ちなみにワーゲンバスは
ミラーが細すぎてダメでした
jeepのデータが3Dプリント可能になりましたので、タイヤと窓枠を車体から切り離しました
窓枠は荷台に
タイヤは床下に納めました
ワーゲンバスと並べてみました
Free 3Dデータの活用を続けます
ジープの3Dデータです
フォルダを開くと部品毎に分かれています
Blenderで開きます
3D Builderで結合
シェル2でどこが不良か?
左前輪のタイヤハウスが分離していました
Blenderで幅を広げます
ボンネットへ接触させて
OKとなりました
ここで欲がでて
フロントガラス部分を抜くことにしました
MeshMixerで修正しようとすると
窓枠が消えてしまいます
一旦窓枠を分離して
MeshMixerで不要なシェルを削除して
窓枠はシェル1でOK
Blenderに窓枠を戻しから、3D Builderでまとめてサイズも変更
この辺が3DCAD・3DCGで遊ぶ面白さです
3DCADは123D DesignとDesign Spark Mechanicalを使ってきました
Fusion360も扱えれば一層楽しめるのでは?と思い練習を始めることにしました
DSM
Blender
そしてFusion360
CADとCGなどの操作で戸惑うのはマウスの使い方
右・左クリックとセンターのホイールのグリグリ
参考にしたのが
3Dモデラボからリンクされていた
Make1010さんのHPを見ながらマウスを設定します
基本設定
画面移動、ズーム、オービットのショートカットの「Fusion」を
SolidWorksに変更しました
これでホイールを回すと、拡大・縮小ができるようになりました
3Dモデラボで紹介されていた3Dデータは「くるまや軽便鉄道」がUPしたものです
約7年前、123D Designを練習していました
回るブレスレットや風鈴(本体の穴・紐)はどのように描いたのか?記憶がありません
当時も新藤枝駅ホームの上屋の設計図はDSM 123D Design Fusion360を使ってたようで、ダウンロードも43回されていました
Fusion360 上手くなりますように
ナローの蒸気機関車の3Dデータを見つけました
実物の紹介写真もあります
側面
3D Builderでまとめます
1シェルでOK
データを3Dプリントに活用するには、難しいようです
ワーゲンバスの3Dデータをどのように活用するか試してみました
ワーゲンバスデータ.objをBlenderで開くと右上の位置にありました
原点へ移動してから観察をしました
(サイズは全長とホイールベースを測定して、x0.88倍しました)
「編集」でPを押して、パーツを分離します
ざっと140個ほどのパーツに分かれました
ワイパーも繊細に描いてあります
ドアもワイヤーのみで厚みがありません(ワイヤーを削除すると面がなくなります)
OKにはなりますが、各パーツを均一に厚みを出すのはたいへんな作業、また厚みがあると重なり部分がどうなるか?です
今回は車体をブロック状とすることにしました(窓ガラスは塗装で表現するつもり)
タイヤが可動できるように、後輪のタイヤハウスを修正します
床板とタイヤを分離して右側のようにタイヤハウスを持ち上げます
タイヤの軸支えをブロック(立方体)で作り、円柱から作った仮軸をブーリアンして軸穴を開けました
この辺が3DCADとの違いのようです
途中、後輪のタイヤハウスが側面に影響しており修正しました
3D Builderで一体化
MiniMagicsで確認すると不良あり
側面を確認
右側はブロック状(固まり)、立方体をブーリアンして車体を中抜きします(プリント代金を下げるため)
バンパー・タイヤ・サイドミラーを整理しました(サイドミラーの腕金具はプリントできるかは?)
正面からの画像です
1セット プリント代は5000円ほどになりますので、実際にプリントするかは今後の課題です
有料のデータでは窓抜きしてあります
こちらも組み立てると楽しいそうです
軽便鉄道の停留所に使えそうなデータもありました(¥188)(右下はうるさい広告)