メッシュの構造がわかりましたので、試作しました
makehumanでポーズを決めます
裸体を.mhx2でエクスポート
次に
そのままのポーズで着衣をエクスポート
Blenderに裸体をインポート
裸体の位置を移動して
着衣をインポート
そして
着衣側の胴体を削除
衣服のメッシュをつなぎ
衣服のみ.stlでエクスポート(衣服を着せたままではMeshmixerで上手く修復できませんでした)
Meshmixerにインポートして(目玉の削除を忘れていました)
修復
シェル1を確認
裸体側は眼球をソリッドにして
口を閉じて
体と眼球をUnion
修復した衣服をBlenderに戻し
裸体を移動して衣服を着せUnionしてから.stlでエクスポート
Meshmixerにインポートしてから顔を修復
口腔を削除
衣服を着てシェル1になりました
姿を確認
MakeHuman・Blender・Meshmixerを行ったり来たりして何とか方法が見つかりました
髪や靴は複雑なので、この手順でできるか?です
Blenderでポーズをつけることも次の課題です
追記 2021/02/09
簡単に修復できる方法がありました